第569章 我就说这DC买的不亏吧-《美利坚游戏制作教父TXT》

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  一番调整过后,最终的方案很快便确定了下来。

  考虑到3DO架构方案本身在图像处理上的优越性,CPU并不需要特别夸张的规格。

  不管是摩托罗拉还是i386,亦或是GAMENOVA自己的ATHENA,都能轻松胜任这个工作。

  为了成本考虑,最终选择的处理器是摩托罗拉68030,也就是传说中的MC68030。

  论起主频和架构来说,这颗处理器不管怎么样都不是同时代诞生的ATHENA的对手。

  尽管他们都是32位。

  但比起ATHENA,68030有一个得天独厚的优势。

  它有256B的缓存Cache。

  对于其他游戏来说,这点缓存可能压根没什么用,除非是像英特尔的i4